21世紀經濟報道記者 蔡姝越 上海報道
8月22日,網易(9999.HK)公布了截至2024年6月30日的第二季度未經審計財務業(yè)績。
數據面上,網易營收同比小幅提升,但利潤出現(xiàn)了一定下滑。財報顯示,網易Q2營收255億元(人民幣,下同),同比增長6%,毛利潤為160億元,歸母凈利潤為68億元,同比下滑約17%,非公認會計準則下歸屬于公司股東的凈利潤78億元,同比下滑約13%。
回顧2023年同期, 彼時網易接連推出了《逆水寒》手游和《巔峰極速》兩款新品,為當期營收貢獻了強勁的增量。而2024年上半年,網易在二季度末上線了《螢火突擊》,另外兩款新品《永劫無間》手游和《七日世界》均在報告期歪的7月上線。季度內強勢新品的缺席,也是網易利潤下滑的主要影響因素之一。
具體來看,報告期內,網易游戲及相關增值服務凈收入為人民幣201億元,同比增加約7%。該季度內,來自于在線游戲的凈收入約96.1%,來自手游的凈收入則占在線游戲凈收入的76.4%。
除了前文提到的新品,存量游戲中,網易旗下《永劫無間》端游和《第五人格》表現(xiàn)強勢。在用戶活躍度方面,《永劫無間》端游在三周年之際日活用戶數創(chuàng)下新高。
而作為網易王牌大DAU游戲之一的《蛋仔派對》,近期流水出現(xiàn)了較為明顯的下滑。七麥數據顯示,在今年2月的寒假檔,《蛋仔派對》iOS端的日流水還能達到近1300萬元的峰值,但在二季度末尾聲,最高日流水滑落至529萬元。
對于這一情況,在二季度財報電話會中,網易表示,從現(xiàn)狀來看,《蛋仔派對》用戶和收入的比例關系確實偏低,而公司也在對優(yōu)化收入結構進行更多積極的探索,將會需要一點時間來找到其中的平衡。
值得一提的是,網易的銷售成本也在報告期內同比小幅提升。Q2公司營業(yè)費用為90億元,與上年同期相比上漲約8%,業(yè)績報中提到,這一數據的增加主要是由于游戲及相關增值服務研發(fā)投入和市場推廣支出增加。
儲備新品方面,網易則在財報中提到,將在主機平臺發(fā)布開放世界武俠游戲《燕云十六聲》和第三人稱團隊射擊游戲《漫威爭鋒》。其中,《漫威爭鋒》將于12月6日正式發(fā)售。
對于網易而言,除了自研新品的發(fā)布和存量產品的運營外,上半年的一大關鍵事件便是暴雪的正式回歸。
目前,暴雪旗下《魔獸世界》正式服已在8月1日正式回歸,而《爐石傳說》則定于9月25日回歸。目前來看,《魔獸世界》作為MMOROG“開山鼻祖”,在國內仍有廣泛的受眾群體。統(tǒng)計數據顯示,8月1日的游戲24小時活躍數據中,《魔獸世界》部落玩家140.5萬,聯(lián)盟玩家82.9萬,游戲活躍人口總數為223.4萬。
此前ChinaJoy舉辦期間,《魔獸世界》執(zhí)行制作人Holly Longdale和《魔獸世界》高級游戲總監(jiān)Ion Hazzikostas也接受了21世紀經濟報道記者的采訪。
“在和網易重新達成合作之后,我們有了更多機會,去推動《魔獸世界》國服更快、更完整地上線。在資料片《地心之戰(zhàn)》全球同步上線后,我們也會進一步探索新版本、新補丁,甚至新模式、新系統(tǒng)等。(中國玩家)愿意再次信任我們,給予我們重回中國市場的機會,對于我們而言,是一件令人非常觸動的事?!?Ion Hazzikosta在采訪中表示。